Files
MayoStainHelper/review.md
2025-10-14 08:26:41 +02:00

5.6 KiB

Przejrzałem kod Twojej aplikacji. Gratuluję, to bardzo dobrze zorganizowany projekt, zwłaszcza jak na aplikację, która jest jeszcze w trakcie rozwoju. Widać dużą dbałość o architekturę i separację poszczególnych warstw.

Poniżej znajdziesz moje uwagi podzielone na kategorie, o które prosiłeś.

1. Architektura Aplikacji

Twoja architektura jest największym plusem projektu.

  • Wzorzec MVC/Controller: Podział na foldery core (Model), ui (View) i controllers (Controller) jest świetnym zastosowaniem tego wzorca. MainController dobrze pełni rolę pośrednika, oddzielając logikę biznesową od interfejsu użytkownika.

  • Podsystem kamery (core/camera): To jest wzorowo zaprojektowana część aplikacji.

    • Fasada (CameraManager): Użycie CameraManager jako fasady, która ukrywa skomplikowaną logikę wyboru i zarządzania kamerą, jest doskonałym pomysłem. Upraszcza to reszcie aplikacji interakcję z kamerami.
    • Strategia (BaseCamera): Abstrakcyjna klasa BaseCamera i jej konkretne implementacje (GPhotoCamera, OpenCvCamera) to świetne użycie wzorca strategii. Pozwala to na łatwe dodawanie nowych typów kamer w przyszłości.
    • Wątkowość: Przeniesienie obsługi kamery do osobnego wątku (CameraWorker i QThread) jest kluczowe dla aplikacji Qt i zostało zrobione poprawnie. Dzięki temu interfejs użytkownika nie zawiesza się podczas przechwytywania obrazu.
  • Problem do rozwiązania:

    • Zduplikowane pliki: Zauważyłem, że w projekcie istnieją dwa pliki o nazwie camera_controller.py (w controllers/ i core/camera/) oraz dwa pliki mock_gphoto.py. Wygląda na to, że te w folderze controllers/ są starszymi, nieużywanymi wersjami. Sugeruję ich usunięcie, aby uniknąć pomyłek w przyszłości. Nowsze wersje w core/camera/ są znacznie bardziej rozbudowane i bezpieczniejsze (np. używają QMutex).

2. Co można napisać lepiej? (Sugestie i Ulepszenia)

  • Zarządzanie ścieżkami i zasobami:

    • W kodzie UI (np. w ui/widgets/split_view_widget.py) ścieżki do ikon są wpisane na stałe (np. "ui/icons/rotate-cw-svgrepo-com.svg"). To może powodować problemy, jeśli uruchomisz aplikację z innego katalogu.
    • Sugestia: Użyj biblioteki pathlib w połączeniu z globalną stałą, aby tworzyć absolutne ścieżki do zasobów. Możesz stworzyć plik settings.py lub config.py, w którym zdefiniujesz główny katalog aplikacji i podkatalogi z zasobami.
  • Logika rotacji obrazu referencyjnego:

    • W SplitView.rotate_left() i rotate_right(), transformujesz pixmapę, która mogła być już wcześniej obrócona (self.ref_pixmap = self.ref_pixmap.transformed(...)). Każda taka operacja może prowadzić do utraty jakości obrazu.
    • Sugestia: Przechowuj oryginalny, niezmodyfikowany QPixmap w osobnej zmiennej. Przy każdej rotacji transformuj ten oryginalny obraz o łączny kąt obrotu, a nie wynik poprzedniej transformacji.
  • Upraszczanie logiki sygnałów w MainController:

    • W metodzie on_cameras_detected i innych, wielokrotnie rozłączasz i podłączasz sygnały do slotów przycisku (camera_start_btn.clicked.disconnect()). Jest to podejście podatne na błędy.
    • Sugestia: Zamiast tego, użyj jednego slotu, który w środku sprawdza aktualny stan aplikacji (np. if self.camera_manager.is_camera_active(): ...). Możesz też po prostu zmieniać tekst i stan (setEnabled) przycisków w zależności od kontekstu.
  • Obsługa błędów:

    • W niektórych miejscach (np. GPhotoCamera.detect) używasz szerokiego except Exception as e:. Warto łapać bardziej specyficzne wyjątki (np. gp.GPhoto2Error), aby lepiej reagować na konkretne problemy.

3. Wzorce projektowe do rozważenia

Używasz już wielu dobrych wzorców (Fasada, Strategia, Obserwator przez sygnały/sloty, Worker Thread). Oto kilka dodatkowych, które mogłyby się przydać:

  • Singleton: Klasa DatabaseManager jest idealnym kandydatem na Singletona. W całej aplikacji potrzebujesz tylko jednego połączenia z bazą danych. Można to zrealizować tworząc jedną, globalną instancję w module database.py, którą inne części aplikacji będą importować.
  • State (Stan): Logika związana ze stanem kamery (brak kamery, wykryto, działa, zatrzymana) w MainController mogłaby zostać zamknięta we wzorcu Stan. Miałbyś obiekty reprezentujące każdy stan (np. NoCameraState, StreamingState), a każdy z nich inaczej obsługiwałby te same akcje (np. kliknięcie przycisku "Start"). To oczyściłoby kod z wielu instrukcji if/else.

Podsumowanie i konkretne kroki

To bardzo obiecujący projekt z solidnymi fundamentami. Moje sugestie mają na celu głównie "doszlifowanie" istniejącego kodu.

Zalecane działania (w kolejności od najważniejszych):

  1. Wyczyść projekt: Usuń zduplikowane pliki controllers/camera_controller.py i controllers/mock_gphoto.py, aby uniknąć nieporozumień.
  2. Zrefaktoryzuj ścieżki: Popraw sposób zarządzania ścieżkami do ikon i innych zasobów, aby uniezależnić się od bieżącego katalogu roboczego.
  3. Popraw rotację obrazu: Zmodyfikuj logikę w SplitView, aby uniknąć degradacji jakości obrazu przy wielokrotnym obracaniu.
  4. Uprość logikę UI: Zastanów się nad refaktoryzacją obsługi stanu przycisków w MainController, aby kod był bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.

Świetna robota! Jeśli masz więcej pytań lub chciałbyś, żebym przyjrzał się jakiemuś konkretnemu fragmentowi, daj znać.