review concept
This commit is contained in:
53
review.md
Normal file
53
review.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
Przejrzałem kod Twojej aplikacji. Gratuluję, to bardzo dobrze zorganizowany projekt, zwłaszcza jak na aplikację, która jest jeszcze w trakcie rozwoju. Widać dużą dbałość o architekturę i separację poszczególnych warstw.
|
||||
|
||||
Poniżej znajdziesz moje uwagi podzielone na kategorie, o które prosiłeś.
|
||||
|
||||
### 1. Architektura Aplikacji
|
||||
|
||||
Twoja architektura jest największym plusem projektu.
|
||||
|
||||
* **Wzorzec MVC/Controller:** Podział na foldery `core` (Model), `ui` (View) i `controllers` (Controller) jest świetnym zastosowaniem tego wzorca. `MainController` dobrze pełni rolę pośrednika, oddzielając logikę biznesową od interfejsu użytkownika.
|
||||
* **Podsystem kamery (`core/camera`):** To jest wzorowo zaprojektowana część aplikacji.
|
||||
* **Fasada (`CameraManager`):** Użycie `CameraManager` jako fasady, która ukrywa skomplikowaną logikę wyboru i zarządzania kamerą, jest doskonałym pomysłem. Upraszcza to reszcie aplikacji interakcję z kamerami.
|
||||
* **Strategia (`BaseCamera`):** Abstrakcyjna klasa `BaseCamera` i jej konkretne implementacje (`GPhotoCamera`, `OpenCvCamera`) to świetne użycie wzorca strategii. Pozwala to na łatwe dodawanie nowych typów kamer w przyszłości.
|
||||
* **Wątkowość:** Przeniesienie obsługi kamery do osobnego wątku (`CameraWorker` i `QThread`) jest kluczowe dla aplikacji Qt i zostało zrobione poprawnie. Dzięki temu interfejs użytkownika nie zawiesza się podczas przechwytywania obrazu.
|
||||
|
||||
* **Problem do rozwiązania:**
|
||||
* **Zduplikowane pliki:** Zauważyłem, że w projekcie istnieją dwa pliki o nazwie `camera_controller.py` (w `controllers/` i `core/camera/`) oraz dwa pliki `mock_gphoto.py`. Wygląda na to, że te w folderze `controllers/` są starszymi, nieużywanymi wersjami. **Sugeruję ich usunięcie**, aby uniknąć pomyłek w przyszłości. Nowsze wersje w `core/camera/` są znacznie bardziej rozbudowane i bezpieczniejsze (np. używają `QMutex`).
|
||||
|
||||
### 2. Co można napisać lepiej? (Sugestie i Ulepszenia)
|
||||
|
||||
* **Zarządzanie ścieżkami i zasobami:**
|
||||
* W kodzie UI (np. w `ui/widgets/split_view_widget.py`) ścieżki do ikon są wpisane na stałe (np. `"ui/icons/rotate-cw-svgrepo-com.svg"`). To może powodować problemy, jeśli uruchomisz aplikację z innego katalogu.
|
||||
* **Sugestia:** Użyj biblioteki `pathlib` w połączeniu z globalną stałą, aby tworzyć absolutne ścieżki do zasobów. Możesz stworzyć plik `settings.py` lub `config.py`, w którym zdefiniujesz główny katalog aplikacji i podkatalogi z zasobami.
|
||||
|
||||
* **Logika rotacji obrazu referencyjnego:**
|
||||
* W `SplitView.rotate_left()` i `rotate_right()`, transformujesz pixmapę, która mogła być już wcześniej obrócona (`self.ref_pixmap = self.ref_pixmap.transformed(...)`). Każda taka operacja może prowadzić do utraty jakości obrazu.
|
||||
* **Sugestia:** Przechowuj oryginalny, niezmodyfikowany `QPixmap` w osobnej zmiennej. Przy każdej rotacji transformuj ten oryginalny obraz o łączny kąt obrotu, a nie wynik poprzedniej transformacji.
|
||||
|
||||
* **Upraszczanie logiki sygnałów w `MainController`:**
|
||||
* W metodzie `on_cameras_detected` i innych, wielokrotnie rozłączasz i podłączasz sygnały do slotów przycisku (`camera_start_btn.clicked.disconnect()`). Jest to podejście podatne na błędy.
|
||||
* **Sugestia:** Zamiast tego, użyj jednego slotu, który w środku sprawdza aktualny stan aplikacji (np. `if self.camera_manager.is_camera_active(): ...`). Możesz też po prostu zmieniać tekst i stan (`setEnabled`) przycisków w zależności od kontekstu.
|
||||
|
||||
* **Obsługa błędów:**
|
||||
* W niektórych miejscach (np. `GPhotoCamera.detect`) używasz szerokiego `except Exception as e:`. Warto łapać bardziej specyficzne wyjątki (np. `gp.GPhoto2Error`), aby lepiej reagować na konkretne problemy.
|
||||
|
||||
### 3. Wzorce projektowe do rozważenia
|
||||
|
||||
Używasz już wielu dobrych wzorców (Fasada, Strategia, Obserwator przez sygnały/sloty, Worker Thread). Oto kilka dodatkowych, które mogłyby się przydać:
|
||||
|
||||
* **Singleton:** Klasa `DatabaseManager` jest idealnym kandydatem na Singletona. W całej aplikacji potrzebujesz tylko jednego połączenia z bazą danych. Można to zrealizować tworząc jedną, globalną instancję w module `database.py`, którą inne części aplikacji będą importować.
|
||||
* **State (Stan):** Logika związana ze stanem kamery (brak kamery, wykryto, działa, zatrzymana) w `MainController` mogłaby zostać zamknięta we wzorcu Stan. Miałbyś obiekty reprezentujące każdy stan (np. `NoCameraState`, `StreamingState`), a każdy z nich inaczej obsługiwałby te same akcje (np. kliknięcie przycisku "Start"). To oczyściłoby kod z wielu instrukcji `if/else`.
|
||||
|
||||
### Podsumowanie i konkretne kroki
|
||||
|
||||
To bardzo obiecujący projekt z solidnymi fundamentami. Moje sugestie mają na celu głównie "doszlifowanie" istniejącego kodu.
|
||||
|
||||
**Zalecane działania (w kolejności od najważniejszych):**
|
||||
|
||||
1. **Wyczyść projekt:** Usuń zduplikowane pliki `controllers/camera_controller.py` i `controllers/mock_gphoto.py`, aby uniknąć nieporozumień.
|
||||
2. **Zrefaktoryzuj ścieżki:** Popraw sposób zarządzania ścieżkami do ikon i innych zasobów, aby uniezależnić się od bieżącego katalogu roboczego.
|
||||
3. **Popraw rotację obrazu:** Zmodyfikuj logikę w `SplitView`, aby uniknąć degradacji jakości obrazu przy wielokrotnym obracaniu.
|
||||
4. **Uprość logikę UI:** Zastanów się nad refaktoryzacją obsługi stanu przycisków w `MainController`, aby kod był bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.
|
||||
|
||||
Świetna robota! Jeśli masz więcej pytań lub chciałbyś, żebym przyjrzał się jakiemuś konkretnemu fragmentowi, daj znać.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user