5.6 KiB
Przejrzałem kod Twojej aplikacji. Gratuluję, to bardzo dobrze zorganizowany projekt, zwłaszcza jak na aplikację, która jest jeszcze w trakcie rozwoju. Widać dużą dbałość o architekturę i separację poszczególnych warstw.
Poniżej znajdziesz moje uwagi podzielone na kategorie, o które prosiłeś.
1. Architektura Aplikacji
Twoja architektura jest największym plusem projektu.
-
Wzorzec MVC/Controller: Podział na foldery
core(Model),ui(View) icontrollers(Controller) jest świetnym zastosowaniem tego wzorca.MainControllerdobrze pełni rolę pośrednika, oddzielając logikę biznesową od interfejsu użytkownika. -
Podsystem kamery (
core/camera): To jest wzorowo zaprojektowana część aplikacji.- Fasada (
CameraManager): UżycieCameraManagerjako fasady, która ukrywa skomplikowaną logikę wyboru i zarządzania kamerą, jest doskonałym pomysłem. Upraszcza to reszcie aplikacji interakcję z kamerami. - Strategia (
BaseCamera): Abstrakcyjna klasaBaseCamerai jej konkretne implementacje (GPhotoCamera,OpenCvCamera) to świetne użycie wzorca strategii. Pozwala to na łatwe dodawanie nowych typów kamer w przyszłości. - Wątkowość: Przeniesienie obsługi kamery do osobnego wątku (
CameraWorkeriQThread) jest kluczowe dla aplikacji Qt i zostało zrobione poprawnie. Dzięki temu interfejs użytkownika nie zawiesza się podczas przechwytywania obrazu.
- Fasada (
-
Problem do rozwiązania:
- Zduplikowane pliki: Zauważyłem, że w projekcie istnieją dwa pliki o nazwie
camera_controller.py(wcontrollers/icore/camera/) oraz dwa plikimock_gphoto.py. Wygląda na to, że te w folderzecontrollers/są starszymi, nieużywanymi wersjami. Sugeruję ich usunięcie, aby uniknąć pomyłek w przyszłości. Nowsze wersje wcore/camera/są znacznie bardziej rozbudowane i bezpieczniejsze (np. używająQMutex).
- Zduplikowane pliki: Zauważyłem, że w projekcie istnieją dwa pliki o nazwie
2. Co można napisać lepiej? (Sugestie i Ulepszenia)
-
Zarządzanie ścieżkami i zasobami:
- W kodzie UI (np. w
ui/widgets/split_view_widget.py) ścieżki do ikon są wpisane na stałe (np."ui/icons/rotate-cw-svgrepo-com.svg"). To może powodować problemy, jeśli uruchomisz aplikację z innego katalogu. - Sugestia: Użyj biblioteki
pathlibw połączeniu z globalną stałą, aby tworzyć absolutne ścieżki do zasobów. Możesz stworzyć pliksettings.pylubconfig.py, w którym zdefiniujesz główny katalog aplikacji i podkatalogi z zasobami.
- W kodzie UI (np. w
-
Logika rotacji obrazu referencyjnego:
- W
SplitView.rotate_left()irotate_right(), transformujesz pixmapę, która mogła być już wcześniej obrócona (self.ref_pixmap = self.ref_pixmap.transformed(...)). Każda taka operacja może prowadzić do utraty jakości obrazu. - Sugestia: Przechowuj oryginalny, niezmodyfikowany
QPixmapw osobnej zmiennej. Przy każdej rotacji transformuj ten oryginalny obraz o łączny kąt obrotu, a nie wynik poprzedniej transformacji.
- W
-
Upraszczanie logiki sygnałów w
MainController:- W metodzie
on_cameras_detectedi innych, wielokrotnie rozłączasz i podłączasz sygnały do slotów przycisku (camera_start_btn.clicked.disconnect()). Jest to podejście podatne na błędy. - Sugestia: Zamiast tego, użyj jednego slotu, który w środku sprawdza aktualny stan aplikacji (np.
if self.camera_manager.is_camera_active(): ...). Możesz też po prostu zmieniać tekst i stan (setEnabled) przycisków w zależności od kontekstu.
- W metodzie
-
Obsługa błędów:
- W niektórych miejscach (np.
GPhotoCamera.detect) używasz szerokiegoexcept Exception as e:. Warto łapać bardziej specyficzne wyjątki (np.gp.GPhoto2Error), aby lepiej reagować na konkretne problemy.
- W niektórych miejscach (np.
3. Wzorce projektowe do rozważenia
Używasz już wielu dobrych wzorców (Fasada, Strategia, Obserwator przez sygnały/sloty, Worker Thread). Oto kilka dodatkowych, które mogłyby się przydać:
- Singleton: Klasa
DatabaseManagerjest idealnym kandydatem na Singletona. W całej aplikacji potrzebujesz tylko jednego połączenia z bazą danych. Można to zrealizować tworząc jedną, globalną instancję w moduledatabase.py, którą inne części aplikacji będą importować. - State (Stan): Logika związana ze stanem kamery (brak kamery, wykryto, działa, zatrzymana) w
MainControllermogłaby zostać zamknięta we wzorcu Stan. Miałbyś obiekty reprezentujące każdy stan (np.NoCameraState,StreamingState), a każdy z nich inaczej obsługiwałby te same akcje (np. kliknięcie przycisku "Start"). To oczyściłoby kod z wielu instrukcjiif/else.
Podsumowanie i konkretne kroki
To bardzo obiecujący projekt z solidnymi fundamentami. Moje sugestie mają na celu głównie "doszlifowanie" istniejącego kodu.
Zalecane działania (w kolejności od najważniejszych):
- Wyczyść projekt: Usuń zduplikowane pliki
controllers/camera_controller.pyicontrollers/mock_gphoto.py, aby uniknąć nieporozumień. - Zrefaktoryzuj ścieżki: Popraw sposób zarządzania ścieżkami do ikon i innych zasobów, aby uniezależnić się od bieżącego katalogu roboczego.
- Popraw rotację obrazu: Zmodyfikuj logikę w
SplitView, aby uniknąć degradacji jakości obrazu przy wielokrotnym obracaniu. - Uprość logikę UI: Zastanów się nad refaktoryzacją obsługi stanu przycisków w
MainController, aby kod był bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.
Świetna robota! Jeśli masz więcej pytań lub chciałbyś, żebym przyjrzał się jakiemuś konkretnemu fragmentowi, daj znać.