Files
MayoStainHelper/review.md
bartool c8d9029df7 refactor: Implement Singleton pattern for DatabaseManager
Refactor the database handling to use a Singleton pattern for `DatabaseManager`.

- A single, module-level instance `db_manager` is created in `core/database.py` to ensure one database connection is used throughout the application.
- `MediaRepository` and `MainController` are updated to use this shared instance instead of creating their own.
- This simplifies dependency injection and prevents potential issues with multiple database connections.
- Also, update `review.md` to reflect the progress.
2025-10-14 08:55:45 +02:00

6.7 KiB

Przejrzałem kod Twojej aplikacji. Gratuluję, to bardzo dobrze zorganizowany projekt, zwłaszcza jak na aplikację, która jest jeszcze w trakcie rozwoju. Widać dużą dbałość o architekturę i separację poszczególnych warstw.

Poniżej znajdziesz moje uwagi podzielone na kategorie, o które prosiłeś.

1. Architektura Aplikacji

Twoja architektura jest największym plusem projektu.

  • Wzorzec MVC/Controller: Podział na foldery core (Model), ui (View) i controllers (Controller) jest świetnym zastosowaniem tego wzorca. MainController dobrze pełni rolę pośrednika, oddzielając logikę biznesową od interfejsu użytkownika.

  • Podsystem kamery (core/camera): To jest wzorowo zaprojektowana część aplikacji.

    • Fasada (CameraManager): Użycie CameraManager jako fasady, która ukrywa skomplikowaną logikę wyboru i zarządzania kamerą, jest doskonałym pomysłem. Upraszcza to reszcie aplikacji interakcję z kamerami.
    • Strategia (BaseCamera): Abstrakcyjna klasa BaseCamera i jej konkretne implementacje (GPhotoCamera, OpenCvCamera) to świetne użycie wzorca strategii. Pozwala to na łatwe dodawanie nowych typów kamer w przyszłości.
    • Wątkowość: Przeniesienie obsługi kamery do osobnego wątku (CameraWorker i QThread) jest kluczowe dla aplikacji Qt i zostało zrobione poprawnie. Dzięki temu interfejs użytkownika nie zawiesza się podczas przechwytywania obrazu.
  • Problem do rozwiązania:

    • Zduplikowane pliki: Zauważyłem, że w projekcie istnieją dwa pliki o nazwie camera_controller.py (w controllers/ i core/camera/) oraz dwa pliki mock_gphoto.py. Wygląda na to, że te w folderze controllers/ są starszymi, nieużywanymi wersjami. Sugeruję ich usunięcie, aby uniknąć pomyłek w przyszłości. Nowsze wersje w core/camera/ są znacznie bardziej rozbudowane i bezpieczniejsze (np. używają QMutex).

2. Co można napisać lepiej? (Sugestie i Ulepszenia)

  • Zarządzanie ścieżkami i zasobami:

    • W kodzie UI (np. w ui/widgets/split_view_widget.py) ścieżki do ikon są wpisane na stałe (np. "ui/icons/rotate-cw-svgrepo-com.svg"). To może powodować problemy, jeśli uruchomisz aplikację z innego katalogu.
    • Sugestia: Użyj biblioteki pathlib w połączeniu z globalną stałą, aby tworzyć absolutne ścieżki do zasobów. Możesz stworzyć plik settings.py lub config.py, w którym zdefiniujesz główny katalog aplikacji i podkatalogi z zasobami.
  • Logika rotacji obrazu referencyjnego:

    • W SplitView.rotate_left() i rotate_right(), transformujesz pixmapę, która mogła być już wcześniej obrócona (self.ref_pixmap = self.ref_pixmap.transformed(...)). Każda taka operacja może prowadzić do utraty jakości obrazu.
    • Sugestia: Przechowuj oryginalny, niezmodyfikowany QPixmap w osobnej zmiennej. Przy każdej rotacji transformuj ten oryginalny obraz o łączny kąt obrotu, a nie wynik poprzedniej transformacji.
  • Upraszczanie logiki sygnałów w MainController:

    • W metodzie on_cameras_detected i innych, wielokrotnie rozłączasz i podłączasz sygnały do slotów przycisku (camera_start_btn.clicked.disconnect()). Jest to podejście podatne na błędy.
    • Sugestia: Zamiast tego, użyj jednego slotu, który w środku sprawdza aktualny stan aplikacji (np. if self.camera_manager.is_camera_active(): ...). Możesz też po prostu zmieniać tekst i stan (setEnabled) przycisków w zależności od kontekstu.
  • Obsługa błędów:

    • W niektórych miejscach (np. GPhotoCamera.detect) używasz szerokiego except Exception as e:. Warto łapać bardziej specyficzne wyjątki (np. gp.GPhoto2Error), aby lepiej reagować na konkretne problemy.

3. Wzorce projektowe do rozważenia

Używasz już wielu dobrych wzorców (Fasada, Strategia, Obserwator przez sygnały/sloty, Worker Thread). Oto kilka dodatkowych, które mogłyby się przydać:

  • Singleton: Klasa DatabaseManager jest idealnym kandydatem na Singletona. W całej aplikacji potrzebujesz tylko jednego połączenia z bazą danych. Można to zrealizować tworząc jedną, globalną instancję w module database.py, którą inne części aplikacji będą importować.
  • State (Stan): Logika związana ze stanem kamery (brak kamery, wykryto, działa, zatrzymana) w MainController mogłaby zostać zamknięta we wzorcu Stan. Miałbyś obiekty reprezentujące każdy stan (np. NoCameraState, StreamingState), a każdy z nich inaczej obsługiwałby te same akcje (np. kliknięcie przycisku "Start"). To oczyściłoby kod z wielu instrukcji if/else.

Podsumowanie i konkretne kroki

To bardzo obiecujący projekt z solidnymi fundamentami. Moje sugestie mają na celu głównie "doszlifowanie" istniejącego kodu.

Zalecane działania (w kolejności od najważniejszych):

  1. Wyczyść projekt: Usuń zduplikowane pliki controllers/camera_controller.py i controllers/mock_gphoto.py, aby uniknąć nieporozumień.
  2. Zrefaktoryzuj ścieżki: Popraw sposób zarządzania ścieżkami do ikon i innych zasobów, aby uniezależnić się od bieżącego katalogu roboczego.
  3. Popraw rotację obrazu: Zmodyfikuj logikę w SplitView, aby uniknąć degradacji jakości obrazu przy wielokrotnym obracaniu.
  4. Uprość logikę UI: Zastanów się nad refaktoryzacją obsługi stanu przycisków w MainController, aby kod był bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.

Świetna robota! Jeśli masz więcej pytań lub chciałbyś, żebym przyjrzał się jakiemuś konkretnemu fragmentowi, daj znać.


Postęp Prac (14.10.2025)

Na podstawie powyższej recenzji, wspólnie wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Zrefaktoryzowano ścieżki do zasobów (Zrealizowano):

    • Utworzono plik settings.py do centralnego zarządzania ścieżkami.
    • Zaktualizowano komponenty UI (split_view_widget.py, view_settings_dialog.py), aby korzystały ze scentralizowanych ścieżek, co uniezależniło aplikację od katalogu roboczego.
  • Poprawiono logikę rotacji obrazu (Zrealizowano):

    • Zmieniono mechanizm obracania obrazu referencyjnego w SplitView, aby operacje były wykonywane na oryginalnym obrazie. Zapobiega to stopniowej utracie jakości przy wielokrotnych rotacjach.
  • Uproszczono logikę sygnałów w MainController (Zrealizowano):

    • Zastąpiono dynamiczne łączenie i rozłączanie sygnałów przycisku kamery jednym, stałym połączeniem i centralną metodą obsługi. Zwiększyło to czytelność i niezawodność kodu.
  • Wyczyszczono projekt (Zrealizowano):

    • Użytkownik potwierdził usunięcie zduplikowanych plików (camera_controller.py i mock_gphoto.py) z katalogu controllers.