#include #include "Server.h" using namespace SocketLibrary; int main() { Server server; server.Initialize(Endpoint("127.0.0.1", 53000)); time_t last_time = time(NULL); while (true) { server.IncomingConnection(); if (last_time + 10 < time(NULL)) { server.CheckConnection(); last_time = time(NULL); } } return 0; } //using namespace SocketLibrary; // //int main() //{ // if (Network::Initialize() == true) // { // Log::Print("[SERVER] Winsok zostal zainicjolizowany. Mozemy dzialac."); // // // Socket socketTCP(Protocol::TCP); // Socket socketUDP(Protocol::UDP); // if (socketTCP.Create() == Result::Success) // { // socketUDP.Create(); // socketUDP.Bind(Endpoint("0.0.0.0", 54001)); // Log::Print("[SERVER] Utworzylem gniazdo."); // if (socketTCP.BindAndListen(Endpoint("127.0.0.1", 54000), 5) == Result::Success) // { // // // // Socket newConnection; // // // // Log::Print("[SERVER] sukces"); // // // if (socketTCP.Accept(newConnection) == Result::Success) // { // Log::Print("[SERVER] accept: sukces"); // std::string buffer = ""; // int size = 0; // while (true) // { // // newConnection.ReciveAll(buffer, size); // std::cout << "[" << size << "] " << buffer << std::endl; // buffer = ""; // } // newConnection.Close(); // } // else // { // Log::PrintError("[SERVER] accept: porazka", -1); // } // } // socketTCP.Close(); // } // else // { // Log::PrintError("[SERVER] porazka", -1); // } // } // // // Network::Shutdown(); // return 0; //}