- fixed a small issue in GCode Editor where the signals for the buttons were attached again at each launch of the GCode Editor

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Marius Stanciu
2020-10-29 17:25:08 +02:00
parent 0a2aff9296
commit 46d2304b67
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@@ -45,6 +45,14 @@ class AppGCodeEditor(QtCore.QObject):
# store the status of the editor so the Delete at object level will not work until the edit is finished
self.editor_active = False
# #################################################################################
# ################### SIGNALS #####################################################
# #################################################################################
self.ui.name_entry.returnPressed.connect(self.on_name_activate)
self.ui.update_gcode_button.clicked.connect(self.insert_gcode)
self.ui.exit_editor_button.clicked.connect(lambda: self.app.editor2object())
log.debug("Initialization of the GCode Editor is finished ...")
def set_ui(self):
@@ -103,13 +111,6 @@ class AppGCodeEditor(QtCore.QObject):
self.activate()
# #################################################################################
# ################### SIGNALS #####################################################
# #################################################################################
self.ui.name_entry.returnPressed.connect(self.on_name_activate)
self.ui.update_gcode_button.clicked.connect(self.insert_gcode)
self.ui.exit_editor_button.clicked.connect(lambda: self.app.editor2object())
def build_ui(self):
"""